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第十二話「異変」 概要 リーダー フォーマルハウト 種族 海種 敵友軍 ツバーン/アルタイル/カペラ 種族 海種 敵軍使い魔 朱雀/グリンブルスティ/タロス/デュランダル/ファロス/クラウソラス/イージス 友軍使い魔 備考 敵使い魔は開幕タワー制圧時から全て召喚 解説 極めて高いアルカナ破壊力を持つ敵主に左右の石が瞬殺されるステージ。 自タワーにはファロスが荒らしにやってくる。その後の敵主力はイージス、クラウソラスらディフェンダーばかり。 主力マジシャンは必須だが、一度立てれば後は敵の主力は虱潰しに落としていけるはず。 基本的に左右の石を守るのは無理がある(せいぜい左石にちょっと意識を裂くぐらい)ので、 真ん中を防衛線にして割り切って勝ちたい。 開幕ファロスは石を割りに行くと防衛しに来る性質があるため、これを逆手に取れば安定してマナを溜められる。 パターン1 デッキ □主(スピアプ等) ロロ ルールー オキュペテ 竜吉公主 ソエル シェラハ ガレアード USリザレクション ファロスも相手にする正攻法用。召喚ソエルでファロスをさっさと切り伏せた後にシェラハを迅速で作り、 シェラハ完成後はシューター活用でしらみ潰ししながら戦線を押し戻し、ガレアード召喚割りからリザレクで作ってさらに割る。 □主は終盤は中央ガーディアン。防衛役は基本ガレアではなくシェラハで。 ラス1石のガレアードの戦闘力と削岩力は素晴らしいのでカウントが少なくてもどうにかなる。 パターン2 デッキ ○主(リバースタイムorスピアプorストアタ) トンベリ キマ ラハブ ウィーユ アプチ シュトラ アンダーテイカー USパワーライズ等 トンベリパターン。まずタワーを取ってから主人公を中央ストーンに投げるとファロスが釣れるため、 タワーの外周を大回りで逃げて釣る。この間、左右の石防衛は全くしなくてよい。 ファロスを釣っている間に根本とトンベリが全展開完成するため、中央タワーを取る。 その後中央にトンベリ以外の全軍を2度ほど投げた後、左右も割っていく。 その間のトンベリはATKを上げつつ中央ストーン防衛とディフェンダーどもの処理。 大群相手に数的に厳しい状況ではトンベリにライズをかけて一層処理。トンベリの耐久力は過信しないように動きたい。 パターン3 デッキ ○主(スピアプなど) ミキストリ ガレアード ロロ ルールー オキュペテ 火車 水虎 USリザ パターン1のソエルを切って、○主でのファロス釣りに代用した形。 ディフェンダー殲滅力を買ってミキストリを使ったが強めの主力△であればそれなりに何を使ってもクリア可能。 ガレアードの枠はニャルラトでも可能だがガレアードの方が楽。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人海ガレシェラヴィヴィアンで突破しました。戦力全容は〇主(スピードアップ)、キマ、ハルフゥ、マキリ、ヴィヴィアン、シェラハ、ロロ、ガレアードです。開幕キマハル主でタワー制圧、完了と同時に主は中央敵石に投げてキマハルはタワー下でマナ採取開始。〇主で一定距離を保ちながらファロス二体を左端から大きく回って右端へ誘導、その時点でまだ余裕があれば更にマップ端をぐるりと回って釣り継続。この間、タワーではロロ、マキリ、ヴィヴィアンの順に召喚してヴィヴィアンを超覚醒してタワーに攻めてくるソラスとイージスをマキリと合体して溶かします。ついでに中央石を割ろうとする敵主も溶かしましょう。次にシェラハを迅速に作り、逆サイに出して援護します。ひとしきりソラスとイージスを溶かしたら、中央石に向かおうとする敵主をシューターで溶かしつつ逆サイ敵タワーをシェラハで蓋。味方の援護入れば尚良しです。ヴィヴィアンは相変わらず自タワー周辺で敵主とソラスイージス殲滅、ガレア召喚まで粘って召喚直後にガレアは左右いずれかの石へダッシュ。ここまでに多くの敵を溶かせているとガレアへタゲが向かず、ごりごり石を割れるかと思います。そのうち敵が一斉に中央石を割に来る筈なので、逆サイ敵タワーからシェラハを返して自タワーのヴィヴィアンと一緒にダブルスプレッドで敵を殲滅。そろそろタゲられてるであろうガレアをリザレク3で作って止めの石割アーツで。 -- (名無しさん) 2014-12-10 18 42 55 マグノリア ソエル ガレアード あとはマナ集めルールー、オキュペテ、マルジー、ホケを4体 マグノリアで走り回って勝利 -- (名無しさん) 2017-03-30 15 19 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十五話「???」 概要 リーダー ??? 種族 リーダー使い魔 解説 ストーリー第三章のラストステージにして、ステージ11と似た形式の戦闘となる。 勿論、違いも多くその違いは以下の通り。 1.マナ関係は基本的にステージ11と同様であるが、タイムマナは通常通り獲得できる。 2.ボスの周囲に弾き効果+固定100ダメージの障壁が張られ、雑魚敵を4回全滅させない限り攻撃は愚か接近すらできない。 3.ボスが召喚する雑魚は一定の条件で戦場にいる自使い魔一体に変化する。 1と2はともかく、3をどう対処するかがこのステージの鍵となる。 攻略 マナがステージ11同様にマナタワーこそ存在しないもののタイムマナが存在するのでステージ11ほど編成の制限は厳しくない。 しかし、後述の雑魚敵の特徴から中コストの使い魔を中心に編成したほうが安定して戦えるだろう。 このステージでボスが召喚する雑魚はステージ11と同様に撃破時にマナを得られるが、ステージ11の落とし子と違って以下の特徴がある。 1.雑魚からは撃破すると40マナ獲得可能だが、変身した雑魚からは20マナ獲得となる。 2.攻撃をしない代わりに召喚の度にジョブが変わり、アルカナ破壊中でもスーパークリティカルは受けない(ジョブのクリティカルは有効) 3.一定数の撃破か一定時間経過で戦場にいる召喚や覚醒に使用されたマナが一番多い自使い魔に変化する。 4.変化すると一定範囲に近づいた敵の処理を優先し、敵が消えた時点でアルカナ破壊を再開する。 5.変化してから一定時間経過で雑魚は全員消える。その場合、消えた雑魚からはマナを得ることは出来ない。 重要なのは3で変化後の雑魚の性能はジョブ、HP、ATK、DEF、所持アビリティが変化した使い魔と全く同じとなる。 なので何も考えずに高性能な使い魔を準備すると雑魚がその使い魔に変化してしまい高性能使い魔の数の暴力で成すすべもなく潰されるので要注意。 上記をみると判るが雑魚は アーツの効果はコピーできない。 なので巴御前やラムザ、ハンニバルならばアーツによってどれほど強化された状態でコピーされても弱いままなので処理がしやすくなる。 雑魚は回数を増すごとに増えていき雑魚を4回撃破すると70マナ獲得と同時にボスの周囲に張られたバリアに穴が出来てそこから内部に侵入、攻撃が可能となる。 穴自体はそれほど大きくなく、バリア自体も回転している為に突入できるタイミングは限られているものの落ち着いていけば非覚醒使い魔でも充分に突入できる。 逆に弾かれたからと言って無理に入ろうとすると何度も弾かれてそのままシールドによるダメージで死滅する恐れもあるので要注意。 ボスに一定ダメージを与えると90マナ獲得後に一定時間スタン状態となり、スタン復帰後にバリアを張りなおす。 バリアが張りなおされると一定範囲内にいる自ユニットが全てバリア外に弾かれるがバリアの穴はそのままなので改めて穴からバリアに入って攻撃をすること。 なお、タイムオーバー直前で敵のボスの特殊技でアルカナゲージを0にされるので判定負けは存在しない。 パターン1 杖主、ロッシュ、ダークアリス、ラムザ、巴御前、ガレアード、ミミララ・レイア USパワーライズ or キュアオール 開幕は真ん中石に主とロッシュを向かわせて、左右どちらかに巴を召喚しでガーディアンで待機。 主とロッシュの敵を倒した時に産まれるマナで巴のアーツ発動。 其の後主を誰もいない石を防衛に向かわせてダリスの召喚と覚醒を行い、その後はラムザを召喚する。 これ以降順次ラムザのアーツにマナを消費させつつ、ダリスも超覚醒させる。 その後巴の防衛している石にソエル召喚、覚醒までさせたら、ミミララやガレアードを召喚。 三回目の使い魔変身までソエル、ミミララ、ガレアードを超覚醒させなければコピーされるのはダリスになるのでラムザとソエルで片付けていく。 三回目の使い魔変身が終わったら超覚醒していない使い魔を順次超覚醒させてボスを殴りに。 パターン2 杖主、水虎、マリー・ルー、紅蓮型ニムエ、ラムザ、巴御前、イシュタム US パワーライズ or キュアオール 開幕は杖主と水虎を右 or 左タワー、ハンニバルを中央タワーに向わせて雑魚を処理。その時に得られるマナでニムエを召喚して誰もいない石の防衛に向わせてハンニバルと水虎のアーツを起動させる。 一度目の変身後は巴御前の召喚とアーツ起動、ハンニバルの覚醒を行い、その後はニムエ、杖主、マリー・ルーの召喚と超覚醒をさせる。 後は左右のタワーをニムエと杖主とシューターにした水虎、中央タワーをハンニバルとマリー・ルーにそれぞれ防衛させつつラムザの召喚とアーツによる強化を行う。 このとき、ハンニバルは積極的に攻撃を受けてDEFを上げてゆき、危なくなったら巴御前と交代させる。 敵が3度目の変身を終えたらイシュタムの召喚と超覚醒を行い、敵を全滅させたら水虎以外はボスへ向わせる。 ボス攻撃中、マリー・ルーが攻撃を受けたらイシュタムの巻き添え死滅を避ける為に直ぐに下げること。 場合によってはマリー・ルーを攻撃に参加させないのもあり。 うまく動けばUSなしでも時間に余裕を残しつつボスを倒せる。 パターン3 杖主、紅蓮型ニムエ、ラムザ、ミハイル、チェザーレ、紅蓮の魔術師、キュベレー、イージス USパワーライズ 開幕は杖主を中央、ミハイルを左石に合わせて出撃。ミハイルの方が早く撃破するので撃破したマナでイージスを召還。ミハイル帰還、イージス右石へ。主人公が雑魚を撃破すると変身。覚醒ミハイルなら特に問題なく倒せるのでミハイルを覚醒させ石から離したら3人で撃破。 二度目も□雑魚なのでミハイル等で適当にあしらう。イージスは中央石でガーディアンでよい。イージス・ミハイル共に覚醒で止めておき二度目の変身が来たらミハイル超覚醒、覚醒イージス程度なら問題なく溶かせる。この後はイージス超覚醒でも問題ない。 三度目は○雑魚なので一見すると処理が遅れそうに見えるがミハイルのダメージ上乗せスプレッドなら問題なく溶かせる。ラムザのさけぶ等でマナを調整させつつ残りを作るが、同コストである紅蓮の魔術師とキュベレーは間違って超覚醒させない事(尚チェザーレは先に作っておくとイージスコピーの処理が楽になる)三度目の変身が来たらガーディアンイージスでコピーを釣る。ガードブーストが発動していれば防御がすこぶる高いので余程手こずらない限り死なない。文字通りイージスを盾にしつつ安全圏からマジシャン達で殴り殺す。 四度目も同じくミハイルで雑魚を削る。尚、変身が完了したらキュベレーも紅蓮魔も超覚醒させても構わない。中央石さえ残っていればコピーは中央に群がるのでマジシャン達で殲滅。後はそのままボスまで走っていってパワーライズを撃って終了。頭数が欠けてない限りは逃げずに倒せる。 必須なのはミハイルとチェザーレ位(ラムザ、ニムエはマナ調整の為)だけで、他の火力が出せる△やコピー元の□は別でも代用可能(但しイージスと違ってDEFを上げれたり回復出来ない分難易度が上がる)だが、△はなるべく□より小さいコストの方が望ましい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガレアード、ミミララ、巴、ラムザ、ソエル、ロッシュ、マジシャン主、ダークアリス でクリア。 真ん中石に主とロッシュを向かわせて、左右どちらかに巴を召喚しでガーディアン。 主とロッシュの敵を倒した時に産まれるマナで巴のアーツ発動。 其の後主を誰もいない石を防衛に向かわせてダリス召喚。 ダリスを覚醒までさせたらラムザ召喚。 これ以降順次ラムザのアーツにマナを消費して、ダリス超覚醒。 その後巴の防衛している石にソエル召喚、覚醒までさせたら、ミミララやガレアードを召喚。 三回目の使い魔変身までソエル、ミミララ、ガレアードを超覚醒させなければコピーされるのはダリスになるのでラムザとソエルで片付けていく。 其の後順次超覚醒させてボスを殴りに。 パワライかキュアオでやりました。 ここまでの作業に90カウントくらい残していたら勝ちます。 事故って巴落ちてもミミララとガレアードのスロウ当て続ければなんとかなりました。 -- (名無しさん) 2015-01-21 11 37 20 ラムザ、ニムエ、キュベレー、ミハイル、紅蓮魔、チェザーレ、イージスでクリア。 あるランカーさんの攻略動画を参照に資産が足りない部分を改変して。 まずミハイルと杖主で幼体を一体づつ退治。一体倒したらイージス召喚。二体倒したらイージス様態になるので覚醒ミハイルで撃退。 二陣目は真ん中をイージスで守りながら幼体退治、イージス・ミハイルは覚醒止めでミハイルを超覚醒させるマナを温存しつつ他を展開(ニムエ超覚醒させとくと火力上がって楽) イージス覚醒に変体したらミハイル超覚醒、イージスを文字通り盾にしつつ超覚醒ミハイルで粉砕(この後はイージス超覚醒でOK) あとは中央だけは絶対守りつつミハイルの頑張るよの追加ダメで変身前幼体を倒す。変身したら△の暴力で超覚醒イージスを盾にしてひたすら倒し続ける。ラムザはマナ漏れないよう適当にさけぶ(但し結構マナ漏れても大丈夫) 四回目の変身後、紅蓮魔とキュベレーを超覚醒させて超覚醒イージスを△の暴力で粉砕。後は障壁にぶつからないようにボス直行→パワライでそのまま撃破可能。 50□は代用でもいけるそうですがリジェネ持ち、ガードブースト持ち、素Defが低めとかなり適任な要素を兼ね備えてるのでイージス推奨。 △はミハイルはほぼ必須で後は火力が出て50マナに収まれば何でも良いですが50マナを採用する場合は4回目の変身まで超覚醒差せないよう注意。 -- (名無しさん) 2015-01-28 16 43 17 マリールーニムエダリスソエルラムザ村雨ガレアードでクリア マリールーの強化後スペックをコピーしないから構成によってはダリスいらないかも -- (名無しさん) 2016-01-16 17 06 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CS ULTIMATE MOBILE SP中伝(コントローラ) 2024/01/25追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Snakey Kung-fu(A) 156 1751 12 2nd Dynamite(A) 100 1953 12 3rd Bad Maniacs(A) 195 1656 12 FINAL Sigmund(A) 200 2029 12 コメント・攻略 HVの1,3曲目とCHの2,4曲目をそのまま合わせた構成 -- 名無しさん (2024-01-26 15 17 25) 名前 コメント
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足9 習 楽 踊 激 鬼 計 1 1 5 0 0 7 足8以下←足9→足10 曲名 フォルダ BPM NOTES/FREEZE/AIR(SHOCK) GALAXY HidE and SeeK(踊) ラブライブ!サンシャイン!! 141 219 / 26 / 31 in this unstable world(踊) ラブライブ!サンシャイン!! 64-128 238 / 22 / 14 Strawberry Trapper(楽) ラブライブ!サンシャイン!! 194-195 259 / 47 / 23 おやすみなさん!(踊) ラブライブ!サンシャイン!! 71-205 298 / 30 / 20 もぎゅっと”love”で接近中!(踊) ラブライブ! 139 368 / 72 / 15 近未来ハッピーエンド(踊) ラブライブ!サンシャイン!! 165 319 / 47 / 5 斯くも憂美な日となりて(習) ラブライブ! 125-250 392 / 12 / 19
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スタングレネード・SP 焼夷グレネード・改能力 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 属性:爆発 効果:スタン 威力:1500 爆発半径:4m 装填数:3 効果時間:2sec 生産条件 ハウンドクラス α 10 素材/STE 必要数 リアギディの帯電角 1 ブレマニウスの大巻貝 1 STE 100 説明 より強力な高電圧を発生させる事ができるスタングレネード。 起爆時間は少し長めになっている。 活用方法 上位変体のエネミーやアドミラルクラス相手ならこちら。 しかしアドミラルクラスには、スタンさせることで却って弱点を狙いづらくなる相手もいることに気をつけよう。 アドミラルクラスではニーズヘッグ、エクスマキナSVVに効果的。 履歴 2014/07/16 生産条件の変更
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) BE LOVIN D-Crew EXTREME 激12 185 304/4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 80 61 20 14 27 踊譜面(9) / 激譜面(12) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/be_lovin/4m_be_lovin_a_p.html 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4809726 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4809726 (x1.0, VIVID, handclap) http //www.youtube.com/watch?v=bWh1GkKHZOE (x2.0,VIVID) 解説 何度か8分滝が出てくる。 終盤の8分滝は縦連や同時が絡むため難しい。同時絡みの8分滝はUnreal(激)などにも登場する。 BPMの速い曲の練習になる譜面。 名前 コメント コメント(感想など) DDR2013にてムービー復活 -- 名無しさん (2013-04-12 00 07 52) voltage値は61 -- 名無しさん (2014-02-03 13 21 18) 上を目指すならプレイしておくべき譜面。滝以外にアフロ踏みもあり、さらに縦連滝まで踏むのは足12では珍しい。 -- 名無しさん (2014-05-27 20 44 35) いわゆる濁流が出てくる譜面やな。適性者は要注意や。 -- 名無しさん (2014-05-28 00 51 39) 間違えてCUT2をかけて気付いたが4分8分しかないんだなこの譜面 -- 名無しさん (2015-06-17 01 16 10) 名前 コメント
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ver. 1st 2nd 3rd final 7th style HIGHER(L7) LOVE WILL...(L7) IIDX(L7) Don't Stop!(7) 8th style Stick Around(L7) 9th style Golden Horn(L7) LOVE WILL...(7) BRIGHTNESSDARKNESS(L7) 10th style Dr.LOVE(7) HIGHER(7) どんなときも。(L7) 11 IIDX RED 12 HAPPY SKY Dr.LOVE(H) EMPTY OF THE SKY(N) LOVE WILL...(H) どんなときも。(N) 13 DistorteD D.A.N.C.E.!(N) Melody Life(N) 14 GOLD HALF MOON(N) 花吹雪(N) Watch out!!(N) LOVE WILL...(H) 15 DJ TROOPERS 16 EMPRESS 17 SIRIUS scar in the earth(N) I'm Screaming LOVE(N) 18 ResortAnthem 19 Lincle 20 tricoro Far east nightbird(N) Drive Me Crazy(N) I'm Screaming LOVE(N) 突撃!ガラスのニーソ姫!(N) 21 SPADA 突撃!ガラスのニーソ姫!(N) NoN-Fiction Story!(N) One of A Kind(N) 22 PENDUAL NoN-Fiction Story!(N) avant-guerre(N) バビロニア(N) 23 copula 24 SINOBUZ 25 CANNONBALLERS I'm Screaming LOVE(N) 突撃!ガラスのニーソ姫!(N) 26 Rootage 朧(N) avant-guerre(N) 突撃!ガラスのニーソ姫!(N) 27 HEROIC VERSE Insane Techniques(N) 28 BISTROVER Amor De Verão(N) vault of heaven(N) 29 CastHour BEMANI PRO LEAGUE Theme(N) 30 RESIDENT ミュージック•アワー(B) MAD ATTACK(N) Express Emotion(N) 31 EPOLIS いつかオトナになれるといいね。(B) 段位別索引 歴代段位認定リスト
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『SP 警視庁警備部警護課第四係』(エスピー けいしちょうけいびぶけいごかだいよんがかり)は、2007年11月3日から2008年1月26日まで、フジテレビ系で、毎週土曜日の23 10 - 23 55(JST)に放送された岡田准一主演の連続テレビドラマ、全11回。初回は15分拡大版で放送した。 また、日本テレビとのクロスネットで同時放送できないテレビ大分では、2008年1月7日より放送済みの回を集中放送を実施した(また局の都合により16 9HDではなく4 3SD素材での放送)。また系列外局のテレビ山口では、2月より、テレビ宮崎では4月より数話ずつ集中放送された。 レギュラー放送のエピソードを時系列に組み替え、さらにレギュラー放送では消化されなかった伏線や最終回のその後を描いたエピソードを追加した総集編の『スペシャルアンコール特別編』が、2008年4月5日21時から『土曜プレミアム』枠で放送された。 2008年に映画化が発表され、長らく詳細な情報は公表されなかったが、2010年秋に『SP THE MOTION PICTURE』(監督:波多野貴文)のタイトルで公開されることが発表された 警視庁警備部警護第四係機動警護班に所属する、特殊な能力を備えたSP・井上薫とその仲間のSP達が、テロリストと戦う姿を描いたテレビドラマ。「クールにとらわれない」というこの枠の方針により、連続ドラマでは珍しく、放映期間が11月から1月までである。 主演の岡田准一は、『タイガー ドラゴン』以来2年半ぶりの連続ドラマへの出演。尚、岡田がフジテレビの連続ドラマの主演を務めるのは、このドラマが初である。また、本作はアクションシーンが多いため、岡田は出演が決定した1年以上前から、役作りのためにスポーツジムへ通いつめて、激しいアクションにも対応出来る体を作っていた。 総監督を務めるのは、『踊る大捜査線シリーズ』や映画『交渉人 真下正義』、『UDON』などの作品を手がけてきた本広克行。連続ドラマの監督を務めるのは『アンティーク 〜西洋骨董洋菓子店〜』以来6年ぶりとなる。また、金城一紀による脚本と、岡田准一と堤真一の組み合わせは、映画『フライ,ダディ,フライ』以来2度目となる。金城にとっては初の連続ドラマ脚本作でもある。岡田と堤は共にドラマ『忠臣蔵1/47』にも出演している。 岡田や堤、真木よう子などの主要キャスト以外の多くは、小劇団の舞台俳優ら200人をオーディションでの即興劇などで審査し、反射神経の良さなどを見て選出した
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CS HAPPY SKY SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Xepher(H) 170 1135 10 2nd V(H) 150 1272 10 3rd SCREAM SQUAD(H) 220 869 10 Final Aurora(H) 181 1100 10 コメント・攻略 ボスが空気な気がする…。Vが得意か否かで大きく難易度が代わる。 -- 名無しさん (2010-04-20 13 33 48) CS7段では下から1、2の弱さ -- 名無しさん (2010-06-14 23 56 59) ラストが冥だったら厳しかっただろうに…3曲目のスクスカは☆10の中では難曲だが、段位だと回復を何度も挟む分、意外と耐えられる。慌てず、押せる所をきっちり押していこう。 -- 名無しさん (2011-04-23 13 54 17) Xepherが足切りを担当してて、叩けないと全くといっていいほど叩けない。ただその後からは簡単に。オーロラが地味に難しい位 -- 名無しさん (2011-05-22 18 28 39) 全曲個人差が高い、ゼファーやVは押せない人は押せないので注意、ボスがサファリと違いクセがないので現行よりは弱いです -- 名無しさん (2011-05-24 19 34 12) Vのトリルは4鍵同時4連打と見れば適当でも繋がる繋がるww -- 名無しさん (2012-01-13 19 53 05) Xepherがとにかく癖付くと厄介。まさか九段で再登場するとは思わねえよorz -- 名無しさん (2012-03-31 10 51 44) 人によっては(特に〆やVあたりで)ゲージが低空飛行or急降下したりすることも。スクスカ終盤は鍵盤の密度は一定のまま皿が加わるので皿を意識し過ぎて鍵盤を疎かにしないように注意。終盤の密度は高いけどオーロラは七段ボスの中ではなかなか易しめかも。 -- 名無しさん (2013-02-17 00 50 38) V消えたと思ったらサファリきてサファリ消えたと思ったらまたVか。 -- 名無しさん (2013-02-21 09 38 42) xepherゲー。ただ最後のAuroramo -- 名無しさん (2013-12-13 23 08 17) xepherゲー。ただ最後のAuroraも高密度で気は抜けない。サファリがいないこともあり七段では弱いとされる -- 名無しさん (2013-12-13 23 11 55) アナコンでも越せるくらい簡単。 -- 名無しさん (2013-12-14 00 20 53) 22-64-16-18で合格。1曲目が鍵 -- 名無しさん (2017-05-06 17 27 04) 本家段位に続いてクラシック段位でもVが復活。xepherゲーだがVが苦手だとこっちでも苦しむことになる。 -- 名無しさん (2018-05-25 12 07 28) ボスがそこまで癖のない譜面というだけで、道中は七段としてはやや強めの曲が並ぶ。難易度は割と平坦なので、ゼファー抜ければ充分チャンスはある。 -- 名無しさん (2018-05-25 16 14 18) あまりにも良段位、、、っと錯覚するのはサファリのせい -- 名無しさん (2018-07-09 03 49 38) ボスのオーロラ灰はACDDのときは、七段足切りで、後半難なのでやや強かったが、CSHSでボスとして来ると前半まで癖もなくラストのところまで100近く回復もできるので、変な癖のつきやすいサファリ灰よりボスとしては弱い。 -- 名無しさん (2019-04-15 14 00 46) 段位としては弱いが、全曲譜面傾向が違う(階段→対称トリル→高速皿複合→高密度乱打)ので地力上げにはかなり良い段位。勿論段位では正規のみだが乱ノックで回していきたい曲目である。 -- 名無しさん (2020-11-09 00 50 31) 名前 コメント
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CS INFINITAS SP十段 2016/11/9 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st mosaic(A) 188 1509 ☆12 2nd AA(A) 154 1834 ☆12 3rd ワルツ第17番 ト短調 大犬のワルツ (A) 230-320 1684 ☆12 Final reunion(A) 184 1677 ☆12 コメント・攻略 クッキーが無い分ACよりは幾分かマシか -- 名無しさん (2016-11-09 23 26 39) 割とAAゲーな感じがする。copulaよりかなり楽そう。 -- 名無しさん (2016-11-09 23 34 42) AA序盤までが足切り。地力がそこそこあるとなまじAAでゲージを残せる分大犬の破壊力を身に沁みて感じるかもしれない。全体を通した難度はPENDUAL十段より控えめだが、リユニがボスの役目を果たしてるのでなんだかんだ十段。 -- 名無しさん (2016-11-10 00 52 16) ACが2・3曲目が某難易度表で地力Bあたりの曲だったけどこっちはmosaicと大犬と某地力表からして控えめと思わせて、それらの個人差力で一部の人は大爆死しそう。AC十段受ける地力レベルならAAは案外維持余裕~空気になるはず。 -- 名無しさん (2016-11-10 04 07 03) 地力的にはACより弱めだけどmosaicと大犬は個人差強いから刺さる人は厳しそう -- 名無しさん (2016-11-10 09 11 53) INFINITASにEX段位があるかわからないけど、あったとしたら大犬→リユニがめちゃ強い。通常段位なら大犬で瀕死にならなければリユニ行けるとは思うけど -- 名無しさん (2016-11-10 14 20 34) AAが10段に帰ってきた、でもやっぱり空気だったって感じの段位 -- 名無しさん (2016-11-10 16 52 41) でも大犬が個人差な分その後のリユニは割と刺さる人が多そう -- 名無しさん (2016-11-10 16 53 57) AAだけ極端にプレイしている人みたいのもいそうだから、それなりにAAの存在が達成率を左右しそうではある。 -- 名無しさん (2016-11-10 23 39 31) 今となってはAAが...とよく言われるが、挑戦段階では十分強い。AAを理由に油断するのは避けたいところ。 -- 名無しさん (2016-11-14 10 21 54) キーボードだとmosaicから鬼門 -- 名無しさん (2016-11-24 23 08 17) 近作の十段に中速乱打がほとんど無かったため、AAが刺さる人もいるかと。AA開幕をギリギリで抜けるとその後回復しようとリキみがちで終盤に圧殺される。言い方は悪いが、そのぐらいの地力だと頑張ってもブレイクで30〜40%が関の山なので、開き直って脱力した方が後々楽になる。ラストは微回復があるので諦めずに頑張ろう。 -- 名無しさん (2017-01-10 11 04 50) 段位を対策や餡蜜で抜けてきた人にとっては、ごまかしが効かないAAが豪快にぶっ刺さったりする。 -- 名無しさん (2017-01-10 11 18 49) 3曲目苦手らしくAAをBP40程度の100%で抜けて後半余裕で落ちた -- 名無しさん (2018-04-24 17 35 33) 34-12-42-16で合格。同時押しが超苦手でmosaicで落ちてた程だったが、AA前半抜けたら一発だった。大犬は個人差なんかな、4曲の中で一番簡単に感じた。reunionは気合い。 -- 名無しさん (2019-03-09 19 52 08) mosaic苦手でもAA中盤で100まで回復可能。 -- 名無しさん (2019-03-09 19 53 37) INFの段位を、総替え(取得してた段位はすべてリセット)して、クッキーリユニ構成の十段になりそう。大犬も階段とソフランと縦連が苦手だと変な癖つきやすい、AAは地力譜面で体力の消費が激しいが、回復もまあまああるのでそこまで難しくないか。 -- 名無しさん (2019-04-17 23 49 14) 100 -- 名無しさん (2020-06-14 01 41 50) ↑ミス 100→30→82→0不合格 地力が無いとこうなってしまう。。。 -- 名無しさん (2020-06-14 01 42 44) 2P北斗運指、100-46-34-22で十段初合格。 挑戦段階で頭を悩ませたのはAAとreunionで、片方の対策をすると片方が下手になったりした。 中速と高速の高難度曲での使う運指と打鍵感覚の違いを体得出来れば合格出来ると感じた。 AC(28)十段は高速曲ばかりなので、向こうを先に合格したからといって、 対策無しにプレイするとAAがボス曲になり得るかもしれない。 -- 名無しさん (2021-04-24 21 52 07) 大犬うま子ちゃんだと前2曲を受け流してラスト100%突入出来る楽な十段 -- 名無しさん (2021-07-22 00 32 51) 100-98-94-96で合格。多分CSエンプ、トルパの十段の方が断然難しいね -- 名無しさん (2021-08-06 23 14 09) 1P1048+35半、86-38-36-12で合格。大犬正規は苦手で回復出来なかったし、リユニのBP190前後だったが抜けられるとは思わなかった。気合い万歳。 -- 名無しさん (2021-09-09 21 45 28) 2P手首皿、初挑戦78-18-28-0で不合格。大犬はまだごまかせるけど正規のAAとリユニがきつかった。地力上げて出直してくる。 -- 名無しさん (2022-06-06 23 57 42) AC8段INF9段ワイ、mosaic穴中盤で何も見えなくなって死 -- 名無しさん (2022-09-15 00 59 43) AAもクッキーも苦手だけどAAの方が多少BP少なめだったから少々楽だった。デケェロボよりもリユニの方が簡単だったからCasthour十段よりは簡単だった。大犬でいかに体力とゲージを残せるかが勝負。リユニまで来れた人ならリユニ序盤で回復できるはず。 -- 名無しさん (2022-10-13 14 16 40) ↑3の者だけど90-40-26-24で合格。しばらくはリユニの後半で落ち続けてたけど、高速曲やりまくったらなんとかなった。 -- 名無しさん (2022-11-14 23 54 20) 皿枠もお菓子曲もないので九段と違ってACより簡単だが大犬だけは鬼門。reunionは序盤の局所難以外の場所や中盤の高速ピアノ地帯といった簡単な部分でゲージ回復を狙う意識が大事かも -- 名無しさん (2023-12-21 20 49 49) こうして見るとACとの難易度の乖離がすごいな -- (2024-01-01 21 47 41) この十段は一応AAがいるから乖離してるとは言えない。 -- 名無しさん (2024-01-01 22 17 06) いやAAではさすがに…階段苦手な人ならワンチャンリユニで詰まってACより苦戦する人いるかもだが少数派だろう。 -- (2024-01-02 21 29 38) ミラーやらないと〇ぬ2P星人の同時に大犬も個人的にダメだからしんどかった…ちなみに毎回リユニ最後の出口のところ閉店してしまう -- 名無しさん (2024-01-10 22 53 09) 名前 コメント